segunda-feira, 28 de dezembro de 2015

RAINBOW SIX SIEGE: A INTELIGENCIA ARTIFICIAL!!!


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A primeira fase já mostra como os cenários moldam os diferenciais do combate de Siege: o desafio envolve a retomada de um avião sequestrado, no qual é necessário eliminar todos os terroristas. Com uma dezena de inimigos no mapa e poucos lugares para onde correr, o avanço precisa ser cuidadoso e gradual, valendo-se de pontos de cobertura e de se mexer sem fazer barulho, já que, ao contrário da maioria dos FPS de alto orçamento atualmente, a barra de vida não é regenerativa. “Nós prezamos por essa letalidade no dano, para fazer um combate mais cuidadoso”, explica o brasileiro Nicholas Souza, designer no game na Ubisoft.

Mas estar do lado das forças contra-terroristas significa, também, que temos acesso a tecnologia de ponta. Souza sugere a ativação de um pequeno robô com câmera para desbravar todas as partes do avião. Além de ser mais difícil de detectar, a máquina também “marca” os terroristas, exibindo sua localização no mapa mesmo que você não a tenha visto anteriormente.


como vocês podem ver no  link do video abaixo:
https://youtu.be/zh9Z56DYR2g



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Este é apenas um dos vários equipamentos atrelados aos Agentes (Operators), as classes 
de personagens existentes em cada um dos times, que vão de explosivos e marretas para 
quebrar paredes a aparatos mais sofisticados, como detectores de batimentos cardíacos. 
“Para cada classe dos contra-terroristas, há um terrorista com equipamento específico que 
contrabalanceia suas atividades”, explica Souza. Há um tipo de inimigo, por exemplo, especializado em montar barricadas em paredes quebradas.

Falando nisso, as superfícies quebráveis, reveladas ainda na época do anúncio do jogo, são uma das características mais interessantes de Rainbow Six: Siege. Muita coisa pode ser destruída, de paredes ao chão, o que dá um toque de estratégia e até mesmo de imprevisibilidade às partidas. Enquanto invadia uma casa, por exemplo, subi um lance de escadas e ativei uma bomba no chão, que quebrou o solo e me deixou vulnerável aos oponentes que estavam no andar de baixo.

“Nós tivemos um cuidado especial com a inteligência artificial do jogo. Os oponentes prestam atenção nos seus passos, no barulho que você faz, e a todo tempo vão tentar te flanquear, para pegá-lo desprevenido”, explicou Souza. Na segunda situação testada, veio a prova da afirmação do desenvolvedor. Eu estava controlando um sniper que precisava resgatar um refém dentro de um edifício de dois andares. Após eliminar, um a um, os terroristas ao redor do prédio, invadi o local para buscar o refém.


Assim que eu encostei no refém, todos os oponentes que restavam no mapa ficaram alertas da minha posição. Um prédio nos separava do ponto de segurança; eu poderia contorná-lo ou passar por dentro dele. O caminho mais óbvio, a rua próxima ao edifício, foi rapidamente tomado por inimigos. Logo, decidi atravessar o prédio e chegar ao ponto por outra rua. Dentro do edifício, não fui atacado por nenhum inimigo, criando uma falsa sensação de segurança. Ao sair, imediatamente os terroristas me cercaram na rua em que eu julguei estar seguro.



Vale apena comprar muito bom jogo!!!

terça-feira, 10 de novembro de 2015

Need for Speed 2015!!!

         Nitro1

Need for Speed tem uma jogabilidade similar a jogos anteriores da série. A acção tem lugar na cidade fictícia de Ventura Bay (baseada em Los Angeles), numa estrutura de mundo aberto. De acordo com a Electronic Arts, as estradas no mapa têm aproximadamente o dobro do tamanho das de Need for Speed: Rivals.

Durante a conferencia de imprensa da Electronic Arts na E3 2015, a Ghost Games detalhou as “Cinco Maneiras de Jogar”: Velocidade, Estilo, Construção, Equipa e Fora-da-Lei; construídos em redor de cinco ícones do mundo automóvel real, cada um “um herói actual da cultura dos carros”. Os cinco métodos dão ao jogador a possibilidade de progredir, criando a sua própria história, ao mesmo tempo que ganham respeito e reputação para eles próprios e assim se tornarem também eles ícones do mundo automóvel, através de vários elementos de jogabilidade e da narrativa interligada.

Existe um total de 51 carros disponíveis no jogo, incluindo as super máquinas da Lamborghini, o Ferrari F40, o Ford Mustang GT, o Porsche 911 Carrera RSR e o Toyota Supra SZ-R.

A Ghost Games referiu que não tem planos para conteúdo adicional pago ou microtransações, no entanto, os jogadores podem esperar "actualizações com conteúdo gratuitas".


Lançamento

Need for Speed foi lançado mundialmente a 3 de Novembro de 2015 pela Electronic Arts para PlayStation 4 e Xbox One. A versão para Windows foi adiada para os primeiros meses de 2016 para permitir que a equipe melhore a sua qualidade visual e ter uma experiência com o frame rate desbloqueado. A Edição Deluxe e a padrão de Need for Speed ficaram disponíveis para pré-reserva a 15 de Junho de 2015, no entanto a Edição Deluxe apenas está disponível fisicamente nos Estados Unidos.

terça-feira, 6 de outubro de 2015

NEED FOR SPEED E STAR WARS BATTLEFRONT PODEM CHEGAR Á R$300,00!!!



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As versões para console dos jogos Need for Speed e Star Wars: Battlefront serão lançadas aqui no Brasil no final de 2015 e os seus preços já foram anunciados. Se você tinha alguma intenção de adquirir algum desses jogos, prepare-se: eles pesarão no bolso. O preço, que aparece nas lojas que estão fazendo a pré-venda dos jogos, é de nada mais nada menos que R$ 300. O valor foi confirmado pela WB Games.


                                 QUE ISSO FERA!!!

Esse valor até pode ser justificado peça alta do dólar, mas essa é a primeira vez que um game aparece no mercado com um preço tão alto sem ser uma "versão de colecionador". 

O patamar comum de jogos recém-lançados no Brasil, há muitos era de até R$ 200. Com o aumento do dólar no último ano, já vimos games como Batman: Arkam Knight e Mad Max chegarem a R$ 250. Jogos a R$ 300 são novidade.



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Outras versões desses jogos podem ser compradas por valores um pouco mais acessíveis que esse. Na Xbox Live e na PSN o Star Wars: Battlefront está sendo vendido por R$ 230 (um preço que não é exatamente barato, mas é consideravelmente mais baixo que o anunciado). Já as versões voltadas para PC desses dois jogos é encontrada no Origin por R$ 129,90 cada.


A situação econômica pela qual o Brasil está passando tambem está fazendo com que empresas fabricantes de consoles façam os seus reajustes. A PlayStation anunciou em junho que os seus títulos custariam R$ 199, enquanto a Microsoft soltou uma nota em que afirmava que os consoles Xbox One e Xbox 360 terão um aumento de preço a partir de novembro.


ESTOU IMAGINADO ANO QUE VEM COM THE DIVISION,JUST CAUSE 3,FINAL FANTASY 15.... PREPAREM OS BOLSOS

METAL GEAR V THE PHANTON PAIN:ONLINE

A Konami afirmou que já atualizou os seus servidores de forma a suportar o elevado número de jogadores. Isto significa que já poderão construir a vossa Forward Operating Bases, assim como invadir a FOB de outros jogadores. Outro dado importante é que já podem fazer download do save que possuem em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, desbloqueando assim inúmeros extras em The Phantom Pain.


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A notícia surge em seguimento dos problemas encontrados no modo online do jogo em todas as plataformas, que impedia os utilizadores de acederem ao multiplayer.

A habilidade de transferir o save de Ground Zeroes para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oferece inúmeras regalias, como o surgimento de recrutas para a vossa FOB, recrutas que são na verdade todos os prisioneiros que resgataram durante Ground Zeroes, um braço biónico dourado e até uma skin do primeiro Metal Gear Solid para a PlayStation original.

Apesar de os servidores estarem online, a Konami avisou que os jogadores podem ainda assim deparar-se com alguns problemas.

quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Wasteland 2


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Wasteland 2 é uma pós-apocalíptico vídeo game de RPG desenvolvido pela inXile Entretenimento e publicado pela Deep Silver para Microsoft Windows, OS X e Linux. É a primeira sequela oficial para o jogo 1988 video Wasteland (embora 1990 Fountain of Dreams, o cancelamento Meantime, eo original Fallout partir de 1997 foram considerados sucessores espirituais). O jogo foi sucesso multidão financiado através Kickstarter, parte de uma tendência de alta visibilidade desenvolvedores lançar novos projectos no site. Após o adiamento da data de lançamento original a partir de Outubro de 2013, que foi lançado em 19 de setembro, de 2014

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Wasteland 2 apresenta uma vista semi-sobrecarga com uma câmera rotativa.É um-por sua vez baseado e baseado no partido RPG com combate tático. O partido do jogador tem espaço para sete caracteres,incluindo os quatro personagens concebidos jogadores e até três personagens não-jogadores (NPCs).O jogador personagens podem ser altamente personalizável e escolha do jogador de estatísticas, habilidades, e aparência irá dar-lhes uma personalidade individualizada. Os personagens não-jogadores no partido cada um tem sua própria personalidade, motivações, opiniões e agendas.

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O jogo é ambientado em uma história alternativa linha do tempo, em que um holocausto nuclear teve lugar em 1998 em relação a um evento de impacto que envolve um conjunto de meteoros, que provocou uma guerra nuclear global. No dia do cataclismo, uma empresa de US engenheiros do exército estavam no desolado sudoeste deserto construção de pontes em uma área com uma série de pequenas survivalist comunidades e federais recém-construído corredor da morte da prisão com instalações industriais leves. Os soldados buscaram abrigo na prisão, expulsou os detentos, e convidou survivalists próximas para se juntar a eles pouco tempo depois. Anos mais tarde, juntos formaram "os Desert Rangers, na grande tradição do Texas e Arizona Rangers", para ajudar os outros sobreviventes no deserto e além dele.



O jogo começa quinze anos após os eventos do Wasteland original, com o Rangers agora ocupando o antigo guardião Citadel, que anteriormente abrigava-adorando tecnologia monges dementes (os guardiões), mas está agora totalmente sob o controle da guarda florestal após os monges haviam sido eliminados Check-out pelos Rangers. O Ace ranger experiente é encontrado morto por moradores locais com sinais de violência em seu corpo. Isso incomoda muito Geral Vargas, o líder dos Desert Rangers, enquanto apenas alguns dias antes enviou Ace para investigar um sinal de rádio estranho que fala de "homem e máquina se tornando um", enquanto ameaçando atacar e acabar com os Desert Rangers. Controlando um pelotão de guardas florestais recém-recrutados, o jogador tem a tarefa de descobrir quem matou Ace e por que eles fizeram isso, e tentar completar a missão original da Ace.    


Em breve mais sobre esse jogão de estrategia!!!

NEED FOR SPEED 2015

Need for Speed ​​é um próximo mundo aberto jogo de vídeo de corrida desenvolvido por Jogos de Fantasma e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É o vigésimo primeiro grande capítulo da longa Need for Speed ​​série, e um completo reinício da franquia. Será a segunda parcela oitava geração e será a primeira vez que um jogo da série principal será lançado como um console de oitava geração exclusiva. Haverá duas edições: a Standard Edition eo Deluxe Edition.





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Após o lançamento de 2010 do Need for Speed: Hot Pursuit, próprio desenvolvedor da EA Criterion Games, desenvolvedora do corridas de video game premiada série Burnout, foi dado mordomia do Need for Speed ​​franquia com 2012 de Need for Speed: Most Wanted. Em uma entrevista de 2012, o mais querido produtor executivo Matt Webster disse que, apesar de todas as futuras Need for Speed ​​jogos não pode ser desenvolvido pela Criterion, o estúdio teria supervisão criativa da franquia avançar.

Depois de apenas um ano mais tarde, durante uma entrevista Gamescom com Need for Speed: Rivals produtor executivo Marcus Nilsson disse que o recém-criado Fantasma Jogos estúdio agora estava a cargo da franquia; cerca de 80 por cento do Critério estava trabalhando em Rivals com o restante grupo trabalhando em um misterioso "novo projeto". Um mês mais tarde, vice-presidente e diretor criativo da Criterion Games, Alex Ward anunciou que 60 a 65 pessoas migraram de Critério até Fantasma Jogos do Reino Unido, aparentemente permanente, para trabalhar em Rivals e da franquia, deixando cerca de 20 a Criterion. 

Em abril de 2013, Electronic Gaming Monthly publicou um relatório que um reboot de 2003 de Need for Speed: Underground pode ser o próximo NFS jogo; Nesse relatório foi contrariada horas mais tarde por do Critério Alex Ward Inicialmente era suspeita que o critério não seria o desenvolvimento de jogos de corridas no curto prazo, mas Ward esclareceu que ele estava falando pessoalmente, em vez de falar para o estúdio.  Em uma entrevista de 2013 com VideoGamer, de Santo Marcus Nilsson afirmou que eles estavam trabalhando para restaurar a credibilidade da franquia.  Ele também sugeriu uma sequela de 2004 do Underground 2 se as condições estavam certos.  No final do ano, na Eurogamer Expo, Nilsson deu a entender que a franquia pode retornar a um estilo de progressão na o futuro semelhante ao Metro 

Metal Gear Solid v the phanton pain

Inclusão de microtransações

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Durante o ciclo de produção, a Kojima Productions e a Konami foram objecto de critica por incluírem microtransações (um sistema que permite aos jogadores pagarem para terem acesso a conteúdo no jogo) em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. No entanto, um porta voz da Kojima Productions confirmou que o sistema estava incluído para beneficiar jogadores que não tinham tempo para acabar o jogo, dado o seu tamanho, e que nenhum conteúdo estaria disponível exclusivamente através deste processo. Mais criticas se levantaram depois de uma análise ao jogo ter descrito que o modo Forward Operating Base estava por detrás de uma "parede de pagamentos",fazendo com que a Konami refutá-se a afirmação ao dizer que as microtransações actuam apenas como um acelerador.

sexta-feira, 7 de agosto de 2015

FOR HONOR UBSOFT!!!

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Para Honor é um não-fantasia hack and slash conjunto de jogos de vídeo durante o período medieval .Os jogadores podem jogar como um personagem de três facções diferentes, nomeadamente The Legion, The Chosen e The Warborn. As três facções representam cavaleiro , samurai , e Vikings , respectivamente.Diferentes classes têm diferentes habilidades e armas, e personalização estarão disponíveis para os jogadores. Por exemplo, o gênero dos personagens, ea armadura usada por eles, pode ser mudado e personalizado.

Os jogadores lutam uns contra os outros com armas melee, como machados e espadas. O jogo apresenta modos multiplayer competitivos que podem suportar até oito jogadores, que será dividido igualmente em duas equipes diferentes. Quando um jogo começa, os jogadores serão acompanhados por numerosos AI companheiros, que ajudam os jogadores. Pontos, tanto temporária e permanente, pode ser obtido em uma partida.  Quando uma equipe ganha pontos suficientes, eles devem eliminar os jogadores da outra equipe. Depois que todos os jogadores da outra equipe são eliminados, o jogo termina. [ 4 ] Quando os jogadores matar uma determinada quantidade de inimigos consecutivamente, eles podem subir de nível e ganhar Talentos, que são vantagens adicionais. Estas vantagens permitem que os jogadores para ganhar pontos e forças adicionais, ligue em uma barragem de flechas ou um ataque catapulta, ou curar-se.

Um sistema de combate tático, conhecido como "Art of Battle", é introduzido no jogo. Jogadores entrar num modo de duelo com outro jogador, em que os jogadores contribuir para o seu oponente com suas espadas.Os jogadores podem escolher como colocar e posicionar suas armas quando eles estão atacando os seus inimigos. Os jogadores podem escolher de três direções, a partir de cima, à direita, e à esquerda, para atacar. Ao observar os movimentos do personagem, que reflectem a sua posição respectiva ataque, os jogadores podem atacar a parte mais fraca de seus inimigos. Escolhendo a posição correta pode bloquear ataque outros jogadores. A força de cada ataque também pode ser decidida pelos jogadores.O sistema destina-se a permitir que os jogadores "sentir o peso da arma em [sua] mão"Fogo amigo também é destaque no jogo. Os jogadores podem causar danos aos seus próprios companheiros de equipe se acidentalmente ou intencionalmente bater-lhes com suas lâminas.

Como os modos multiplayer são projetados para possuem uma estrutura semelhante à de shooters , o diretor criativo do jogo chamado pela honra um "shooter com espadas".O primeiro modo é chamado revelou Dominion, um modo semelhante ao Domination, que Tarefas jogadores para capturar pontos de controlo. Um single-player campanha também será incluído no final do jogo.


                          

Você já viu isso muitas vezes antes, mas, até agora, nunca em um jogo de vídeo. Para Honra , novo título hack-and-slash multijogador da Ubisoft, que lhe dará gloriosa ocasião em tempo real, ea pessoa que você está travando olhos com não vai ser uma das dezenas de grunhidos de IA, mas outro jogador conectado on-line, provavelmente sentindo da mesma forma que você.

Se há uma razão para tentar este novo jogo, atualmente em desenvolvimento na Ubisoft Montreal, é para saborear este momento de drama para você mesmo.

Será que o combate viver até a emoção? Nem sempre. Às vezes você está apenas batendo espadas em um botão esmagou impasse, enquanto outras vezes você estará em um loop de morte Tekken-esque como seu oponente você corta impiedosamente. Em outras ocasiões, você estará envolvido em uma luta de espadas emocionante, como massas de combatentes cercam.

Veja como concorrer: Movimento é-stick esquerdo, enquanto a alavanca direita é usado para determinar a sua postura espada. De uma maneira não muito diferente para Nidhogg , os jogadores têm três posições de combate; espada-esquerda, espada-direita, e espada-up. Se defendendo um ataque, você vai precisar para coincidir com a posição de seu oponente, e se atacando, você vai precisar para fazer o oposto. É um jogo mortal de pedra-papel-tesoura, então; algo que é tão fácil de entender e executar que a estratégia é realmente tudo sobre o que está acontecendo em sua cabeça e seu inimigo de.

A, barra de luz rápido é R1, com um haymaker mais lento atribuído a R2. Para misturar as coisas apenas um pouco, duplo toque Square / X fará com que seu personagem usa seus punhos para atordoar momentaneamente seu oponente.


Na prática - pelo menos no início - é tudo sobre a aterragem que o primeiro tiro, de que o vencedor ganha o impulso e pode começar a cortar fora como o perdedor luta para defender. Para ajudar um pouco, os jogadores podem rolar, mas o que é mais comum é que os jogadores que perdem vai fugir a qualquer chance de que eles podem obter, com os aqueles em busca executando exatamente a mesma velocidade. Então, às vezes você vai de um épico, encontro fílmica em linha reta em uma cena de perseguição Benny Hill .


 Dois deles são capturados assim que jogadores andam para eles, e, claro, são contestadas, se dois jogadores de times opostos estão ocupando. Se você morrer, você vai reaparecer em questão de segundos, e pode tentar recuperá-lo.

A terceira zona, no centro do pátio, é mais interessante; Ondas intermináveis ​​de drones AI que representam ambas as equipes inundar para a batalha e colidem uns contra os outros. Entregues a si próprios dispositivos, nenhuma equipe AI terá a vantagem, razão pela qual os jogadores precisam entrar e cortar os números para baixo.

Esta parte do jogo vai ser profundamente gratificante, especialmente para aqueles que gostam de Dynasty Warriors ou Streets of Rage . Os jogadores vão balletically cortar através de ondas de grunhidos AI e se sentir como um super-carregada Jon Snow no processo. É aqui, neste momento maravilhoso onde tudo se torna tão fácil que apenas por um breve segundo, que você vai travar os olhos com alguém no meio da multidão.

Para Honor está chegando ao Xbox One, PS4 e PC em 2016.




ASSASSIN'S CREED – MATERIAIS DE REFERÊNCIA PARA COSPLAY


Para celebrar os incríveis criadores de fantasias e os cosplayers da nossa comunidade, e para melhor ajudá-los a criar fantasias de Assassin's Creed Syndicate, aqui vão algumas referências para três personagens: Jacob Frye, Evie Frye e Henry Green.



                          ACS_cosplay_Jacob




                         ACS_cosplay_Henry

ASSASSIN’S CREED SYNDICATE

APRESENTANDO ASSASSIN’S CREED SYNDICATE
Londres. 1868. Revolução Industrial. Uma era de invenções e prosperidade, erguida sobre o trabalho escravo da classe trabalhadora. Seja o gângster assassino Jacob Frye e recrute sua gangue para lutar por justiça em nome da classe trabalhadora oprimida. Lidere o submundo para retomar Londres, em uma aventura visceral repleta de ação, intriga e combates brutais.


                            


ASSUMA O CONTROLE DO SUBMUNDO DE LONDRES.
Com a liderança de Jacob, o jogador pode organizar a gangue mais poderosa da Grã-Bretanha, a única força capaz de desafiar a elite, derrotar as gangues rivais e trazer a liberdade para as massas oprimidas. Infiltrando-se nos QGs inimigos, com a utilização de um arsenal de armas, dominar o submundo londrino será inevitável. Roubando trens ou resgatando crianças escravizadas, nada impedirá o jogador de levar a justiça para as ruas sem lei de Londres.
   

                                       


O PRIMEIRO ASSASSINO DA ERA MODERNA.
Seja o rebelde e insolente Jacob Frye, prepare-se para lutar e enfrentar seus inimigos. Use táticas aprimoradas de furtividade para evitar seus inimigos e use seu arsenal de armas, incluindo a faca kukri, o soco-inglês e a bengala espada. Utilize novas tecnologias, como o lançador de cordas, para escalar prédios em segundos e surpreenda seus inimigos.

segunda-feira, 13 de julho de 2015

Bloodborne ps4

O diretor sênior de desenvolvimento de software internacional para a Sony Worldwide Studios, a respeito das expectativas do time a respeito de Bloodborne, sua experiência com o RPG e, claro, o que é preciso para sobreviver nas tenebrosas vielas de Yharnam. Acompanhe a conversa abaixo:

 Como esta a emoção do time?

Dave Thach: Todos nós estamos muito animados. Estivemos trabalhando neste jogo desde 2012 e, ok, este é um ciclo de desenvolvimento de duração normal.

Ver todo o time global unindo suas forças para criar algo absolutamente fenomenal, trabalhar nele desde os estágios iniciais... eu mal posso esperar para ver o resultado disso...


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Antes de cogitar uma partidinha de "Bloodborne" é preciso ter em mente que ele não é um game para qualquer um. Exclusivo do PlayStation 4, o novo RPG de ação da From Software, criadora da série "Souls", segue a filosofia de seus antecessores e maltrata os distraídos, pune os presunçosos e simplesmente impede de avançar aqueles que realmente não se dedicarem aos princípios do jogo.
Em "Bloodborne", o negócio é apanhar, morrer e voltar mais forte. E o discurso de derrotado no UFC não é recurso linguístico. Para sair vitorioso, não existe outra alternativa a não ser se entregar de corpo e alma à caçada pelas ruas sombrias de Yharnam, uma cidade gótica com a incrível capacidade de dar uma demão de humildade até no mais marrento dos valentões.
Aceite o desafio sabendo de suas exigências, porém, e a sensação de recompensa é incrível e única. Em Yharnam, tudo que você conquista é mérito seu, construído com o suor do controle de PS4.

Ousadia e alegria
"Bloodborne" tem lá sua cota de semelhanças com "Demon’s Souls" e "Dark Souls". Você tem um medidor de fôlego que limita suas ações, os inimigos ainda conseguem te aniquilar às vezes com um único golpe e é obrigatório conhecer com propriedade as armas que você usa – cada variável dos golpes, seu alcance, o tempo que leva para se recuperar de cada ataque, etc.
Porém, enquanto que na série "Souls" era mais negócio usar um escudo para rebater as ofensivas adversárias e esperar uma brecha, em "Bloodborne" o item de defesa foi sumariamente eliminado. Em troca, o caçador é muito mais rápido nas esquivas e consegue recuperar sua energia de volta se golpear o inimigo logo após levar dano.
Esses dois benefícios fazem com que você atue com mais ousadia e tenha ferramentas para fazer isso com relativo sucesso. Ou seja, vale a pena se arriscar e deixar (ao menos em parte) a atitude retranqueira dos outros jogos. Não quero dizer que "Bloodborne" virou "Devil May Cry", com piruetas e longas combinações de golpes, mas as lutas são bem mais dinâmicas e convidativas.

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Star Wars Battlefront!!!

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VIVA AS BATALHAS NO UNIVERSO DE STAR WARS™ COMO VOCÊ SEMPRE IMAGINOU


Entre direto no clima de ação, com as Missões de Star Wars™ Battlefront™, disponíveis para um jogador e para cooperativo local e não local.

Missão de Sobrevivência

É tudo uma questão de Sobrevivência. Resista ao ataque das hordas de forças Imperiais, de AT-STs, Caças TIE, Stormtroopers de elite e mais. Experimente Missões de Sobrevivência diferentes em cada planeta.

      Star Wars Battlefront Survival Mission
Além da Missão de Sobrevivência, Star Wars Battlefront oferecerá uma grande variedade de modos de Missão, tais como: Batalhas, Batalhas de Herói e Provações.


Personagens Clássicos em Star Wars Battlefront

Luke Skywalker


A Força é poderosa nele. Vivencie a fantástica experiência de ser um Jedi, use poderosos Pulsos de Força e o fenomenal Sabre Relâmpago nas batalhas de Star Wars Battlefront. No papel de Luke, mova-se rapidamente pelo campo de batalha e use seu sabre de luz para rebater tiros de blaster de volta aos inimigos Imperiais.


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Darth Vader


Está preparado para sentir o poder do Lado Negro? Coloque medo no coração de qualquer Rebelde ao assumir o controle do maligno Lorde Sith: Darth Vader. O seu imenso poder e suas habilidades inigualáveis, tais como Estrangulamento pela Força e Arremesso de Sabre, compensam sua falta de agilidade.
                       
                                Resultado de imagem para star wars battlefront 2015


Boba Fett


Veja o que se esconde por detrás da máscara do misterioso e mortal caçador de recompensas Boba Fett. Use o jato em suas costas para fazer chover morte, ou derrote a escória Rebelde com uma poderosa Barragem de Foguetes ou Lança-chamas.


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Esses são apenas alguns dos Heróis e Vilões que aparecerão em Star Wars Battlefront. Revelaremos mais detalhes nos próximos meses. Ainda apresentaremos um elenco memorável de personagens de Star Wars com os quais você poderá interagir em Star Wars Battlefront.